アビゲイル 通常技・必殺技

■弱系統
・立弱P
発生5F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+3F

・屈弱P
発生6F、持続3F、ヒット時+2F、ガード時+1F

・立弱K
発生6F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+3F

・屈弱K
発生4F、持続2F、ヒット時+5F、ガード時+2F

■中系統
・立中P
発生9F、持続3F、ヒット時+7F、ガード時+5
F

・屈P
発生7F、持続4F、ヒット時+1F、ガード時-1F

・立K
発生13F、持続4F、ヒット時+3
F、ガード時-2F

・屈K
発生12F、持続2F、ヒット時+0F、ガード時-3F

■強系統
・立強P
発生20F、持続4F、ヒット時+0F、ガード時-3F

・屈強P
発生11F、持続5F、ヒット時-18F、ガード時-13F

・立強K
発生18F、持続4F、ガード時-8F

・屈強K
発生16F、持続6F、ガード時-14F

■特殊技
・6中P(アビハンマー)
発生21F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時-8F

・6強P(アビリフト)
発生10F、持続5F、ヒット時+4F、ガード時+1F

・4強P(アビブラスター)
発生7F、持続2F、ヒット時-3F、ガード時-6F

・1強K(アビシザー)
発生13F、持続2F、ガード時-14F

■必殺技
アビゲイルパンチ
弱:発生14F
中:発生20F
強:発生16F
EX:発生14F 3F~13Fアーマー判定(1回)

・ギガントフープ
EXは1F~37F 飛び道具無敵 ダウン追い打ち可能。

・ナイトロチャージ
5F目から動作中アーマー判定(1回)。

 ↳アバランシュプレス
 8F~23F 飛び道具無敵 12F~22F アーマー判定(1回)

・EXナイトロチャージ
3Fから動作中アーマー判定(2回)

 ↳EXダイナマイトパンチ
 1F~14Fアーマー判定(1回)

 ↳EXアバランシュプレス
 4F~25F 飛び道具無敵 5F~20Fアーマー判定(1回)

・CA
1F~7F 完全無敵


R・ミカ セットプレイ

<起き攻め>
・前投げ

+3F有利。
距離も離れるので仕切り直し。

・後ろ投げ
+12F有利。
同上。

ブリムストーン
前ステップ後、2F有利。
3F暴れにも立中Pで勝てる。

再度のブリムストーンでも勝てるが、最速入力は意外と難しい。
要練習。

・EXブリムストーン

前ステップ後、3F有利。

・レインボータイフーン

距離が離れるので仕切り直し。
被画面端で投げると11F有利。

・シューティングピーチ
23F有利。
前ステップして5F有利。

・EXシューティングピーチ
19F有利。
前ステップして1F有利。
3F持ちには安易に前ステップしにくい(せざるをえないが…)

6強P後など、空中の相手に当てると有利Fは増える。
最大4F有利。

・ウィングレスエアプレーン
密着で20F有利。

<セットプレイ>
■Vトリガー1
・6強P→屈中P→上Vトリガー1
溜めずに出すとナデシコが重なって表裏が見えにくくなる。


レインボー・ミカ セットプレイ001


・6強P→屈中P→上Vトリガー1ホールド
前入れっぱで裏周り。
情熱プレス→ナデシコヒット→6強P→屈中Pで再度裏周りにいける。
情熱プレスをガードされると投げが確定する。

レインボー・ミカ セットプレイ002

・6強P→後ろVトリガー1ホールド→屈中P→屈弱P×2~
①弱エアプレーン:めくり
②中シューティングピーチ:表
③④めくり→めくり or 表
※立ちガードされると、エアプレーン後に後ろに下がられてめくれないので、①②メインでOK。


レインボー・ミカ セットプレイ003


・屈強P→前Vトリガー1発動~
5F有利。
①コマンド投げ
②屈弱K→ナデシコヒット→6強P→強シューティングピーチ
③屈弱K→ナデシコガード→投げ or 打撃


レインボー・ミカ セットプレイ004



R・ミカ コンボ

■通常コンボ
・屈弱P×2→弱シューティングピーチ
(102/253)
最速入力が何気に難しい。要練習。

・屈弱P×2→CA(326/133)
3ゲージ。

・立弱P→立弱K立中P→中シューティングピーチ(160/318)

・立中P→立強P→強シューティングピーチ(221/355)

・立中P→情熱プレス→立強Kホールド→屈中P(235/355)
主に被画面端の時に。

・立強Kホールド→立弱K立中P→中シューティングピーチ(230/398)

■カウンターコンボ
・立強K(CC)→中シューティングピーチ(180/300)
・(画面端)立強K(CC)→6強P→強シューティングピーチ(242/405)

・立強Kホールド(CC)→前ステップ→立中P→立強P→強シューティングピーチ(291/455)

・(画面端)立強Kホールド(CC)→前ステップ→立中P→情熱プレス→立強Kホールド→屈中P(295/445)

・6強P(CC)→6強P→強シューティングピーチ(230/405)

■Vトリガー関連
・4Vトリガー1発動→弱シューティングピーチ(めくり)→6強P→強シューティングピーチ(252/355)

・立中P→立強P→6Vトリガー1ホールド発動→情熱プレス→6強P→強シューティングピーチ(283/450)
距離を運びたい時に。

・立中P→立強P→6Vトリガー1発動→立強P→6強P→強シューティングピーチ(307/480)
ダメージ重視。

・立中P→立強P→6Vトリガー1発動→立強P→立強Kホールド→EXシューティングピーチ(324/495)
1ゲージ。
運びつつまずまずのダメージ。

・立中P→立強P→Vトリガー1発動→立強P→立中P→立強P→CA(476/460)
3ゲージ。


立中P→立強P→Vトリガー2発動→立強P→強シューティングピーチ→立強Kホールド→EXシューティングピーチ
(325/545)
画面半分以上運べる。

・立中P→立強P→Vトリガー2ホールド発動→4情熱プレス→J強K(308/495)
着地後前ダッシュで見えない裏周り。

・立中P→立強P→Vトリガー2ホールド発動→4情熱プレス→バックステップ→強シューティングピーチ→弱ブリムストーン(324/505)

・(画面端)立中P→立強P→Vトリガー2ホールド発動→6情熱プレス→屈強P~218/355~)
ナデシコの1発目が重なるので起き攻めにいける。

・(画面端)立中P→立強P→Vトリガー2発動→立強P→弱シューティングピーチ→J強P(286/505)
ダッシュで裏周り。


R・ミカ 通常技・必殺技

■弱系統
・立弱P
発生4F、持続2F、ヒット時+2F、ガード時+4F

・屈弱P
発生3F、持続2F、ヒット時+3F、ガード時+1F

・立弱K
発生4F、持続3F、ヒット時+2F、ガード時+1F

・屈弱K
発生4F、持続2F、ヒット時+3F、ガード時+1F

■中系統
・立中P
発生5F、持続2F、ヒット時+8F、ガード時-2
F

・屈P
発生7F、持続4F、ヒット時+1F、ガード時-1F

・立K
発生8F、持続4F、ヒット時+2
F、ガード時-3F

・屈K
発生7F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時-2F

■強系統
・立強P
発生7F、持続3F、ヒット時+2F、ガード時-6F

・屈強P
発生11F、持続6F、ヒット時-2F、ガード時-6F

・立強K
発生13F、持続4F、ヒット時+2F、ガード時-4F

・立強K(ホールド)
発生35F、持続1F、ヒット時+4F、ガード時+2F

・屈強K
発生12F、持続8F、ガード時-12F

■特殊技
・4 or 6中P(情熱プレス)
発生8F、持続2F、ガード時-8F

・6強P(リディミカ)
発生10F、持続3F、ガード時+3F

■必殺技
・レインボータイフーン

発生はいずれも5F。

ブリムストーン

こちらも発生は5F。
レインボータイフーンより間合いは狭い。

・ウィングレスエアプレーン

EXは5F~15F 完全無敵。
早出しで対空に。

・CA
1F~4F 完全無敵

■Vスキル
・Vスキル1
5F~79Fアーマー判定

・Vスキル2
発生3Fの当身。
対空も可。

ユリアン コンボ

■通常コンボ
・屈弱K→屈弱P→弱ヘッド(143/253


・屈弱K→屈弱P→EXヘッド→弱タックル(171/316
1ゲージ。

・屈弱K→屈弱P→EXヘッド→EXタックル(220/351
2ゲージ。

・屈弱P→立弱P中P→強タックル(167/302)

・立中P→屈中P→強ヘッド(210/310)

・立中P→屈中P→EXタックル(234/350)
1ゲージ。

・立強Kホールド→屈強P→弱ヘッド→屈強P→強スフィア→強タックル(322/506)
密着だと不可。

・立強Kホールド→屈強P→EX強スフィアホールド→強タックル(354/511)
1ゲージ。

・立強Kホールド→屈強P→EXニードロップ→EXタックル(406/586)
2ゲージ。

・立強Kホールド→屈強P→強スフィア→強タックル→CA(509/471)
3ゲージ。

・3強K→屈弱P→強ヘッド(213/333)

・(画面端)屈強P×2→中ニードロップ→6中P(255/448)
・(画面端)屈強P×2→中ニードロップ→EXタックル(311/518)

■カウンターコンボ
立弱P or 屈弱P→屈中P
立中P or 屈中P→屈強P
屈中P→屈中P

屈中K→屈中P

・立強P(CC)→屈中P→屈弱P→強ヘッド(249/399)
・立強Pホールド(CC)→屈強P→強スフィア→強タックル(301/460)

・(画面端)立強Pホールド(CC)→屈強P×2→中ニードロップ→6中P(315/523)
・(画面端)立強Pホールド(CC)→屈強P→EX強スフィア→強タックル(343/495)
1ゲージ。いらない。
・(画面端)立強Pホールド(CC)→屈強P×2→中ニードロップ→EXタックル(355/573)
1ゲージ。

■Vトリガーコンボ
・対空でエイジスリフレクター→強スフィア×2→立強Pホールド(247/275)

・屈弱K→屈弱P→EXタックル1段目→エイジスリフレクター→前ステップ→立強Kホールド→屈強P→強スフィア→強タックル(244/368)
1ゲージ。

・6中P強P→エイジスリフレクター→立中P→(エイジスヒット)→立強P→屈中P→屈強P→強スフィア→強タックル(273/440)

・6中P強P→エイジスリフレクター→屈中P→弱ヘッド→立強Pホールド→屈中P→強ヘッド(288/450)

・6中P強P→エイジスリフレクター→立中P→(エイジスヒット)→立強P→6中P→屈中P→EX弱スフィア→エイジスリフレクター→立中P→(エイジスヒット)→立強P→屈強P→強スフィア→強タックル(306/481)
1ゲージ。
長い!
安定取るなら、途中の6中Pは屈中Pで良い。

・6中P強P→エイジスリフレクター→屈中P→弱ヘッド→立強Pホールド→屈中P→→EX弱スフィア→エイジスリフレクター→→立強Pホールド→屈強P→強スフィア→強タックル(327/501)
1ゲージ。

・(画面端)6中P強P→手前エイジスリフレクター→立強Kホールド→屈強P×2→中ニードロップ→6中P(285/443)

ユリアン 通常技・必殺技

 ■弱系統
・立弱P
発生4F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時+2F

・屈弱P
発生4F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+1F

・立弱K
発生5F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時+3F

・屈弱K
発生4F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時+1F

屈弱Pはガードされると3F暴れで相打ちになってしまう。
相手によっては小技の固めは微妙。

■中系統
・立中P
発生7F、持続3F、ヒット時+6F、ガード時+3
F

・屈P
発生6F、持続2F、ヒット時+0F、ガード時+5F

・立K
発生9F、持続2F、ヒット時+1
F、ガード時-2F

・屈K
生8F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時-2F

■強系統
・立強P
発生12F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時-2F

・屈強P
発生7F、持続5F、ガード時-8F

・立強K
発生9F、持続6F、ヒット時+4F、ガード時-2F
溜め版は発生22F

・屈強K
発生11F、持続2F、ガード時-14F

■特殊技
・6中P(クォーラルパンチ)
発生7F、持続4F、ヒット時+2F、ガード時-2F

・3強K(クォーラルパンチ)
発生15F、持続4F、ヒット時+4F、ガード時-4F

・6強P(テリブルスマッシュ)
発生21F、持続2F、ヒット時+1F、ガード時-8F

■必殺技
・チャリオットタックル
EXはガードで-2。
それ以外はガードで確定あり。
立ち回りで放すものではない。

・バイオレンスニードロップ
めり込むとガードで-3F。
通常技キャンセルから出せば-1Fで済む。
足元に当てればわずかだが有利にもなる。

・CA
1F~24F 完全無敵

ダルシム コンボ

・立弱P×2→EXヨガフレイム→J中P(195/323)
1ゲージ。

・立弱P×2→CA→立強K(369/238)
3ゲージ。

・立弱P(カウンター)→4中K
・立弱P(カウンター)→弱ヨガフレイム

屈中K→4中K→中ヨガフレイム(170/310)
屈中Kを持続当てすればつながる。

・ドリルキック→4中K→中ヨガフレイム(170/280)
足元当てでつながる。

・低空ヨガテレポート→J強P→4中K or 屈強P→中ヨガフレイム(200/360)

・低空ヨガテレポート→J強P→4中K→中ヨガファイア→CA→立強K(448/410)
3ゲージ。
ヨガファイアにしないと最後の立強Kは当たらない。

・低空ヨガテレポート→J強P→4中K or 屈強P→EXヨガフレイム→J中P(282/430)
1ゲージ。

・(画面端)弱ヨガファイア→屈中K→4強P→強ヨガフレイム→弱ヨガフレイム(276/540)

・(画面端)弱ヨガファイア→屈中K→4強P→強ヨガフレイム→弱ヨガフレイム→CA→低空弱ヨガゲイル(458/620)
3ゲージ。

・(画面端)低空ヨガテレポート→J強P→4中K or 屈強P→EXヨガフレイム→EXヨガゲイル(372/545)
2ゲージ。

・(画面端)低空ヨガテレポート→J強P→4中K or 屈強P→ヨガファイア→CA→Vトリガー1→立中P
(486/455)
3ゲージ。
最大。

・低空ヨガテレポート→J強P→屈強P→屈中K→Vトリガー1→立中P(303/480~)

・(画面端)低空ヨガテレポート→J強P→屈強P→屈中K→Vトリガー1→EXヨガフレイム→J中P(→Vスキル1→ヨガゲイル)(345/530~)
1ゲージ。

・立強K(CC)→立強P(180/300)

・立強K(CC)→ちょい歩き→屈強P→4中K→中ヨガフレイム(264/400)
無敵技ガード時の確定反撃に。

・4強P(CC)→強ヨガファイア→立中P(190/330)