ダルシム 通常技・必殺技
■弱系統
・立弱P
発生3F、持続3F、ヒット時+5F、ガード時+3F
・屈弱P
発生4F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+1F
・立弱K
発生4F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時+2F
・屈弱K
発生4F、持続6F、ヒット時-6F、ガード時-3F
■中系統
・立中P
発生12F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時-4F
・屈中P
発生8F、持続4F、ヒット時-1F、ガード時-3F
・立中K
発生10F、持続4F、ヒット時+2F、ガード時-4F
・4中K(合掌キック)
発生6F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時+1F
・屈中K
発生7F、持続11F、ヒット時-2F、ガード時-7F
・1中K(スラストキック)
発生7F、持続3F、ヒット時+2F、ガード時-1F
立中Kは見た目は下段技だが上段技。
■強系統
・立強P
発生16F、持続5F、ヒット時-3F、ガード時-6F
・屈強P
発生9F、持続3F、ヒット時+7F、ガード時+3F
・立強K
発生16F、持続4F、ヒット時+2F、ガード時-4F
・屈強K
発生12F、持続16F、ガード時-20F
立強Pは発生遅いが下段技。
■特殊技
・4中P(ヨガアッパー)
発生8F、持続4F、ガード時+1F、ヒット時+4F
・4強P(ヨガアンビル)
発生12F、持続6F、ヒット時-3F、ガード時-8F
■必殺技
・ヨガフレイム
弱:発生13F、持続23F、ガード時-3F
中:発生18F、持続27F、ガード時-2F
強:発生25F、持続32F、ガード時+3F
弱だと間合いによっては反撃が確定する。
・ヨガゲイル
低空で出すと、弱なら+2F有利となる。
・ヨガテレポート
1F~4F 打撃&飛び道具無敵 5F~28F 完全無敵。
投げ無敵ないがなかなか強い。
ラシード コンボ
■通常コンボ
・屈弱K→屈弱P→弱スピニング・ミキサー(97/222)
・屈弱K→屈弱P→弱イーグルスパイク(127/253)
・立中P→屈中K→弱スピニング・ミキサー(155/279)
・立中P→屈中K→弱イーグルスパイク(185/310)
・立中P→屈中P→弱ワール→Vスキル2(232/375)
位置入れ替え。
・立中P→屈中P→弱ワール→Vスキル2→EXイーグルスパイク→弱イーグルスパイク(299/465)
1ゲージ。
画面端なら強スピニング・ミキサー締め。
・立中P→屈中P→中スピニング・ミキサーLv.2→CA(401/188)
3ゲージ。
・屈強P→屈中P→~
中スピニング・ミキサーはLv.2で止めて起き攻め。
・屈強P→立中P→中イーグルスパイク(238/370)
・屈強P→立中P→EXイーグルスパイク→強スピニング・ミキサー(294/484)
1ゲージ。
位置入れ替え。
・屈強P→立中P→Vトリガー1→EXスピニング・ミキサー(291/440)
1ゲージ。
かなり運べる。
・屈強P→立中P→EXイーグルスパイク→EXスピニング・ミキサー(318/502)
2ゲージ。
位置入れ替え。
・(画面中央)立中P→屈中P→弱ワール→Vスキル2→EX空中イーグルスパイク→EXイーグルスパイク→強スピニング・ミキサー(355/557)
2ゲージ。
最後の強スピニング・ミキサーは逆入力。
・(画面端)立強P→アサルト・ネイル(Vスキル1)→強スピニング・ミキサー(251/391)
・立強P→アサルト・ネイル(Vスキル1)→CA(430/240)
3ゲージ。
・(画面端)立強P→アサルト・ネイル(Vスキル1)→中スピニング・ミキサーLv.2→CA(439/320)
3ゲージ。
■カウンターヒットコンボ
・立弱P→立中P~
・立中P→立強P~
・屈強P→屈中K
・立強P(CC)→アサルト・ロール→立中P→屈中P→弱イーグルスパイク(246/420)
・屈強P(CC)→前ステップ→立中P→中イーグルスパイク(180/305)
・立強K(CC)→6中P一段目→強イーグルスパイク(239/376)
・立強K(CC)→6中P一段目→中ワール→Vスキル2(250/424)
位置入れ替え。
・立強K(CC)→6中P一段目→中ワール→EXイーグルスパイク(306/516)
1ゲージ。
位置入れ替え。
・(画面端)立強P(CC)→EXワール→アサルト・ロール→屈強P→立中P→中イーグルスパイク(320/564)
1ゲージ。
・(画面端)立強P(CC)→EXワール→アサルト・ロール→屈強P→立中P→EXイーグルスパイク→強スピニング・ミキサー(354/638)
2ゲージ。
ダメージの伸びは少ないが、スタン値が大きく伸びる。
・(画面端)立強P(CC)→EXワール→ウィング・ストローク→J強K→立強P→強イーグルスパイク(344/619)
1ゲージ。
密着だとつながらない。
ラシード 通常技・必殺技
■弱系統
・立弱P
発生4F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時+3F
・屈弱P
発生4F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+2F
・立弱K
発生3F、持続3F、ヒット時+2F、ガード時+1F
・屈弱K
発生4F、持続2F、ヒット時+2F、ガード時+0F
固めの立弱P、暴れの立弱K、下段の屈弱K。
■中系統
・立中P
発生5F、持続2F、ヒット時+6F、ガード時+3F
・屈中P
発生6F、持続3F、ヒット時+2F、ガード時-2F
・立中K
発生8F、持続3F、ヒット時+1F、ガード時-4F
・屈中K
発生6F、持続2F、ヒット時+1F、ガード時-3F
中足がキャンセル可能で発生6Fってのはさすがに強すぎる気が…。
その他も優秀。
■強系統
・立強P
発生8F、持続2F、ヒット時+2F、ガード時-3F
・屈強P
発生10F、持続4F、ヒット時+6F、ガード時-2F
・立強K
発生16F、持続4F、ヒット時+2F、ガード時-4F
・屈強K
発生7F、持続2F、ガード時-12F
屈強Pは調整によりだいぶ弱くなった。
近距離で使いたい。
■特殊技
・フラップスピン(6中P)
発生8F、持続5F、ヒット時+2F、ガード時-2F
・アサルト・ビーク(6強P)
発生23F、持続2F、ヒット時+0F、ガード時-7F
7F~20F 投げ無敵
■必殺技
・アサルトロール
5F~18F 飛び道具無敵
・スピニング・ミキサー
弱はガードで-2Fなので反撃なし。
EXは1F~12F 完全無敵。
・イーグルスパイク
Vトリガー中なら、EXなら反撃なし。
・ワールウインド・ショット
Vスキル2でキャンセル可能
■Vスキル
・フロント・フリップ(Vスキル1)
強・EXワールならキャンセル可能。
・ウイング・ストローク(Vスキル2)
後ろジャンプからは不可。
コーリン セットプレイ
・強パラベラム
20F有利。
前ステップして2F有利。
・~中パラベラム
前ステップして19F有利。
2回なら2F有利。
・投げ
8F有利。
距離が離れるので、届くのは4強Kくらい。
・後ろ投げ
12F有利。
前投げほどではないが距離が離れるので、起き攻めは難しい。
コーリン コンボ
■通常コンボ
・屈弱P×2→中ヘイルストーム(78/213)
・屈弱P×2→弱パラベラム(94/253)
・屈弱P→フロストスパイク→強パラベラム(181/327)
・屈弱P×2→VT2発動→立中P→強パラベラム(130/271)
・屈弱P×2→EXパラベラム→中バニティステップ→屈強K1段目→中パラベラム(190/383)
1ゲージ。
・屈弱P×2→EXパラベラム→中バニティステップ→屈強K1段目→EX弱バニティステップ→シルバーエッジ(260/457)
2ゲージ。
・(Vトリガー2発動中)屈弱P→フロストスパイク→EXパラベラム→EXヘイルストーム→バックステップ→リバースエッジ(361/521)
2ゲージ。
リバースエッジのタイミングが難しい。
・(Vトリガー2発動中)屈弱P→フロストスパイク→EXパラベラム→EX弱バニティステップ→シルバーエッジ→リバースエッジ(381/521)
2ゲージ。
最後のリバースエッジがかなり難しい。
・屈中P→立弱K or 立中K→中ヘイルストーム(136/243)
・屈中P→ホワイトプレッシャー(187/316)
前ステップして2F有利。
・屈中P→ホワイトアウト→Vトリガー2発動→屈中P→ホワイトプレッシャー→フロストエッジ(243/392)
・屈中P→立弱K or 立中K→EXパラベラム→強バニティステップ→空中投げ(260/423)
1ゲージ。
・(Vトリガー2発動中)屈中P→立弱K or 立中K→EXパラベラム→中バニティステップ→リバースジャベリン(326/423)
1ゲージ。
・立強K→立中P→強パラベラム(214/360)
CAまで出せば445まで伸びる。
・4強K→Vトリガー発動→立強P→強パラベラム
・4強K→Vトリガー2発動→立強P→EXパラベラム→中バニティステップ→リバースジャベリン(313/445)
1ゲージ。
・(Vトリガー2発動中)立強K→ホワイトアウト→Vスキル2→CA(453/456)
CA締めでは最大。
■カウンターコンボ
・立弱P or 屈弱P→立中P or 屈中P
・屈中K→立弱K
・屈中P→屈強P
・Vスキル1(カウンター)→フロストスパイク
距離が近めじゃないとだめ。
・立強K(CC)→ちょい歩き→立強P→強パラベラム(230/408)
・立強K(CC)→前ステップ→屈中P→ホワイトプレッシャー(239/422)
ビタ入力。
・(Vトリガー2発動中)立強P or 立強K(CC)→スノウグレーン→ホワイトプレッシャー→フロストエッジ(355/545)
・立強P(CC)→中 EXバニティステップ→スノウグレーン→ホワイトプレッシャー(286/500)
1ゲージ。
・立強P(CC)→中 EXバニティステップ→スノウグレーン→立中K→EXパラベラム→強バニティステップ→空中投げ(363/580)
2ゲージ。
コーリン 通常技・必殺技
■弱系統
・立弱P
発生4F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+2F
・屈弱P
発生3F、持続2F、ヒット時+4F、ガード時+1F
・立弱K
発生5F、持続3F、ヒット時-2F、ガード時+1F
・屈弱K
発生4F、持続2F、ヒット時+3F、ガード時+1F
■中系統
・立中P
発生6F、持続3F、ヒット時+4F、ガード時+2F
・屈中P
発生6F、持続3F、ヒット時+5F、ガード時+2F
・立中K
発生5F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時-2F
・屈中K
発生8F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時+1F
■強系統
・立強P
発生8F、持続3F、ヒット時+5F、ガード時-4F
・屈強P
発生7F、持続3F、ヒット時+0F、ガード時-3F
・立強K
発生11F、持続3F、ヒット時+6F、ガード時-2F
・屈強K
発生10F、持続4F、ガード時-12F
■特殊技
・6中K(ブリザードヒール)
中段技。
発生23F、ヒット時+1F、ガード時-7F。
・6強K(スナイピングキック)
発生14F、持続3F、ヒット時+3F、ガード時-2F
調整で硬直中のやられ判定を前⽅に拡⼤された。
■Vスキル
・インサイドスラッシュ(Vスキル1)
8F~16F全身当て身判定
リーチは長いが、ガードで-8F不利。。
・グレイシャースルー
発生26F。
■必殺技
・フロストタッチ
弱:下段
中:上、中段判定の地上攻撃
強:空中判定
発生2F。EXなら1F。
・パラベラム
コンボ用。
・シルバーエッジ
ガード時-12F。
・ブライニクル
ガード時-2F。
・フロストタワー
CA。
発生7Fと非常に遅い。